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Shotcut 26.1 비디오 편집기, 오래 기다려온 하드웨어 비디오 디코딩 지원


샷컷 26.1 비디오 편집기는 하드웨어 비디오 디코딩을 도입하여 CPU 사용량을 줄이고 Linux, Windows, macOS 전반에서 미리보기 성능을 향상시킵니다.

인기 있는 오픈 소스 비디오 편집기인 쇼트컷(Shotcut)이 하드웨어 비디오 디코딩을 도입한 버전 26.1을 출시했습니다. 이 기능은 운영 체제와 GPU 벤더 API 전반에서 안정적으로 작동하도록 수년간 개발 작업을 거쳐 도입되었으며, 현재 Linux, Windows, macOS에서 사용할 수 있습니다.

하드웨어 비디오 디코딩은 설정 > 미리보기 스케일링 > 하드웨어 디코더 사용을 통해 활성화되며, NVIDIA GPU를 사용하는 Linux 시스템을 제외하고 기본적으로 켜져 있습니다.

리눅스에서는 구현이 VA-API에 의존하고, 윈도우에서는 Media Foundation을 사용하며, macOS에서는 Video Toolbox를 사용합니다. 디코더는 기본 하드웨어가 지원하는 코덱에서만 작동하며, 필요할 경우 자동으로 소프트웨어 디코딩으로 전환된다는 점을 염두에 두세요.

새 디코더는 재생 속도를 극적으로 높이기보다는 주로 CPU 사용량을 줄이도록 설계되었습니다. Linear 10비트 CPU 처리 모드에서 작업하거나 저전력 시스템을 사용하는 사용자가 가장 큰 이점을 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.

이 기능은 배터리 소모와 시스템 열도 줄이는 데 도움을 주지만, 탐색과 스크러빙에는 제한적인 영향을 미칩니다. 이러한 경우에는 원활한 편집을 위해 여전히 프록시 파일 사용이 권장됩니다. CPU와 GPU 메모리 간 데이터 전송 오버헤드 때문에, 하드웨어 디코딩은 현재 미리보기 스케일링이나 최대 1080p 60fps 소스에만 제한됩니다.

Shotcut 26.1 비디오 편집기가 마침내 하드웨어 비디오 디코딩을 지원합니다.

Shotcut 26.1은 또한 내보내기 시 선택 가능한 하드웨어 디코더 설정을 추가했습니다. 이는 내보내기 > 코덱 > 하드웨어 디코더 사용에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션은 워크플로에 따라 때때로 내보내기 시간이 늘어날 수 있기 때문에 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 이 설정은 유지되며 세션과 프로젝트를 넘어서 기억됩니다.

이번 릴리스에서는 디코딩과 함께 프로젝트를 GPU와 CPU 처리 모드 간에 변환할 수 있는 기능이 도입되어, 프로젝트 중간에 워크플로를 전환하는 편집자들에게 유연성을 제공합니다.

Linear 10비트 GPU 및 CPU 처리 모드에 새로운 블렌드 모드 필터와 트랙 옵션이 추가되었으며, 비디오 모드와 내보내기에서 지원되는 최대 해상도가 8640픽셀로 증가하여 8K VR180 콘텐츠를 보다 잘 지원합니다. 또한 인터페이스에 간체 중국어가 선택 가능한 언어로 추가되었습니다.

또한, Simple, Typewriter, GPS Text, Subtitle Burn In, Timer를 포함한 텍스트 필터가 이제 윤곽선을 더 일관되게 렌더링합니다. 프록시 처리가 간소화되어 프록시 모드를 활성화하면 프로젝트를 다시 불러올 필요 없이 클립이 즉시 업데이트됩니다. 또한, 생성기 추가를 위한 타임라인 동작이 이제 플레이헤드를 이동시키지 않으며, 특정 마스크 필터의 기본 키프레임 동작이 다중 트랙 전환을 위해 개선되었습니다.

마지막으로, 버그 수정 측면에서 이번 릴리스는 긴 목록의 수정 사항을 제공합니다. 여기에는 투명 클립과 잘못 상호작용하는 밝기 필터, 선택된 장치를 초기화하는 오디오 녹음, 불완전한 10비트 마스크 처리 등 다양한 문제가 포함됩니다.

AppImage, portable, Snap 빌드에서 URL 및 파일 위치 열기와 관련된 신뢰성 문제를 포함한 여러 Linux 전용 문제가 해결되었습니다. 안정성 향상에는 긴 플레이리스트에서의 충돌 지원, 프록시 작업 처리, 자막 탐색 표시, 고비트 깊이 형식의 알파 채널 처리, 내보내기 진행 상황 보고 기능이 포함됩니다.

자세한 내용은 변경 로그를 참조하세요. 출시 발표는 여기에서 확인할 수 있습니다.